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Bilian さんの日記。(5件表示)

宿星の座(open)06/05/14 16:57(10)
■第一段階
●Orbital×2(玉ロボ)
HPは300ほど。倒しても復活するので寝かして放置。
WS:エレクトロチャージ
通常物理攻撃。

●Exoplates(壁兼乗り物)
Eald'narcheを守る盾。真のボス(w
WS:フェイズシフト(物理大ダメージ・広範囲)
フェイズシフトごとにその他のWSの名称がエータ→シータ→ラムダとなり威力も上がる。
ExoplatesのHPが一定を切ると発動?
どれもWSの直後に発動しているので、それに対するカウンターの可能性も。

WS:ウラノスカスケード・エータ〜シータ
WS:ガイアストリーム・エータ〜シータ
WS:クロノススリング・エータ〜シータ
(範囲攻撃+スタンorバインドなど)

●Eald'narche(エルドナーシュ)
Exoplatesを倒すまでは無敵。
HP少な目、精霊レジ率高し。
魔法:古代各種
魔法:スリプガII

■第二段階
Eald'narche(エルドナーシュ)
AATTと同じように、より早くワープを繰り返す。
ワープ先は誰かの背後。
物理がほぼ通らず、魔法削りが主体となる。
赤のサイレスは入るらしい。

WS:オメガジャベリン(単体物理ダメージ+石化)
WS:ステラバースト(範囲物理ダメージ+沈黙)
WS:ヴォルテクス(範囲物理ダメージ+スタン+テラー)
魔法:古代各種。第一段階より詠唱時間は短い
魔法:スリプガII
魔法:バインガ

勝つとイベント後、ロ・メーヴの神々前に出される


挑発は、Eald本体に入れましょう。
壁に入れても無意味です。

白70/黒の印スリプガで玉ロボは寝。それ以外はレジ。
壁の範囲攻撃がかなりキツイ。
エルドナージュは古代魔法を連発。
範囲の追加効果スタンの攻撃がいやん。

Explotesは、力尽きる前に必ずフェイズシフトを使ってくると思います。
HP残り1メモリでなかなか倒れず、フェイズシフトを放った直後に、倒れた..と表示されてました。(2回確認)
ぎりぎりまで追い詰めたら、盾役以外は、下がったほうが良いかと思います。


注意
BC内ではかなり遠くから敵に見つかります。
白でリレイズ2かけていたので、全滅後に蘇生を試みましたが、 見つかって再び死亡。


ナ戦狩白赤詩の良編成で倒した。
ナ戦は同じ位置に立たせてタゲを取りつつ、狩人は離れた場所から攻撃。
白赤は基本的に範囲を貰わない位置から魔法、詩人はバラバラで回復。

イベント後のエルドナージュは、回避高い+物理耐性が凄くて
(狩人70のスラッグで200〜300 戦士のレイグラ80〜100ちょい)、時間がかかります(´Д⊂
ここで、狩人には常時プレをキープすると時間切れにならないと思います。

他にどんな構成でも共通して言えることは、PTには白赤をいれる事かな?
エルドナージュのWSに、オメガジャベリン(単体石化+ダメージ)に名前は忘れたけど範囲が二つあって、一つがスタン+テラー+範囲ダメージのWSにもう一つが、静寂+範囲ダメージのWSがあったので、状態異常回復の白は必須だと思います。
で、赤のサイレスが入るので古代対策に入れると古代絡みの死亡が無くなると思います。
ヘイトリセットに関してはあるかちょっと分かりませんでした。
エルドナージュがワープする時があるんですが、二人で殴っていてタゲを貰ってない方がタゲを取るとタゲを取った人の後ろにワープしてくる感じだった気もしますが、ちょっとうろ覚えで(´Д⊂

攻略記事をペタリと貼っておきました。
Kukri >
攻略記事ありがとー(´∀`)
調べようと思ってたとこだったんで助かりました。
白のサポは黒にしておこうかな。
(06/05/14 19:01)

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