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Exs さんの日記。(5件表示)

JOB考察(open)05/03/30 10:06(13)
なんとなくAFまで上げたJOBの感想というか愚痴?

戦士(66):前衛JOBの基本となるJOB。各種武器を扱える武器のエキスパート!60まではヽ(;´д`)ノ
     それ以降はスキルのランクが一つ落ちるだけでかなりの差が出てしまうんでとてもエキスパートなんていえねぇ
     最終WS(レリックは除外)まではなんとか使えれるスキルまでは上がるけど、格上相手で使えない。今じゃ斧が得意なJOBになっている。
     前衛としてありがたいアビを持っているんでサポが色々とできるのがいいかな。他のJOBが修正されると一緒に修正されてしまう。強いんだか弱いんだか。
     やっていてそれなりに楽しい。マネキンに飾ってある武器が装備できるまでは上げたいと思う。

赤(66):白、黒魔法を使える弱体のエキスパート。今じゃリフレ使いとだけど(´・ω・`)
     殴りも魔法もOKなんで楽しい。昔のメインでもあったからね。不遇時代も経験しているんで愛着のあるJOB
     昔から赤の人から言わせるとリフレはいらんらしいがそれないと辛くない?と思う。
     弱体の2系があればなくてもいいかもなんだけど、今の状態でなくなるのは辛いと思う。
     特に強化も修正も望んでいない。バランスが一番いいJOBだと思う。ソロが強いのはその結果だと思うから。
     弱体したりMBしたりリフレしたりケアルしたり、忙しくて楽しいJOB。75までがんばろう。そしてサポ忍で最強伝説を!
     ただ、エルだからなのか赤だからなのか、精霊なかなか効かないです。(´・ω・`)
     まーMBにあわせて撃つぐらいで十分なんですがMBウォータ2ダメ16ってなに?
     
侍(75):連携のエキスパート!と思いきやそうでもないJOB。通常、WSと命中率悪いし攻撃力もそれほどでなく、防御もそれほどでないし
     連携のエキスパートなら全連携属性を刀で使えるようにしろよと。そこまですると強くなりすぎる可能性もあるけど。
     狩人以外であれば命中に関しては同じぐらいだと思うけども両手武器のサガかはずすと次までの間隔が長いんで命中が他より悪いように感じる。スロウ食らうと最悪なことになる。
     WSの命中は悪すぎ。単発しかなくてしかも物理なんで当たらないんだよね。
     それほど威力あるわけでないしトス役なら必中でいいと思うんだけどねぇ。明鏡中にはずす悲しさ(´・ω・`)
     Strが低いくせにStr修正のWS持っている謎JOB。TP300+Str強化+不意打ちで4桁ダメが出たりもする。
     今じゃ破軍のおかげでTP200で4桁ダメいく。その分通常ダメが減っているんだけどね。
     残心が追加されたが意味のないものであった。(´・ω・`)
     もう少し連携に特化できたらうれしいかな。基本的に好きなJOB。みんなPTに誘うんだ!

忍者(75):冷酷な暗殺者!今じゃ表立ってタゲ取る盾JOB。まー今までのナイト一色から開放されたんでいいかなと思う。
      ユーザが試行錯誤して今の地位にある素敵JOB。オンラインゲームならではだと思う。
      空蝉が強すぎるといわれるが、確かにそうではあると思う。だけど弱点なしではないからいいと思う。
      ナイトのほうがはるかに弱点なしだと思うんだけどね。防御力最高、自己回復可能、ヘイトUP手段豊富だしね。
      PTMの手助けないと辛い銭投げJOB。銭投げについてはそのうち麻痺してくる。2hあたりで1セット消費だけだしね。ゴーレムとか壷はしゃれにならないぐらい消費するけど(´Д⊂
      忍者盾について理解ない人が結構多いのが泣けたJOB(´Д⊂
      PTMの助けがなきゃまともに機能しないのにねぇ。
      PTMに望んでいたこと
      1:ヘイスト。これ重要。素の空蝉リキャストは壱が30、弐が45
        これにヘイストかかると壱が25、弐が38にもなる。(オイラはヘイスト装備とあわせると22、34まで短縮できる。)
        LV上げクラスだと素の回避があまり望めないんで死活問題
        LV上げであれば、戦闘開始か戦闘終了時にかけてもらえると助かる。突発的なときはとにかく最初にほしい。詠唱時にかかっていればいいだけんだけどね。
      2:張替え補助。助けてくれたらいいなー程度。壱詠唱時に補助としてスタンやフラッシュ入れてもらえると助かる。
        詠唱が中断されたときもスタン、フラッシュ、一時的タゲ取りしてもらえると非常に助かる。
      3:弱体魔法。スロウ、ブライン、パライズこれは入っていると少し助かる程度
        スロウ、ブラインは自分で入れれるんでいいんだけど、パライズは壱しかないんで入れてほしいねぇ
        忍術していると入れてくれなくなる人いるけどレジもあるんで気にしないで入れてほしいもんです。
      4:ヘイト考えない人。タゲ取り手段ほとんどないんですよ。大変なんですよ。
        まーでも空蝉消費少なくてウマー(・ω・)って思いもあるけどw
      とまーこんなに要望あるんで胃が痛くなりそうなJOBではあるw
      強化も弱体も不要でこのままでいいと思うJOB。
      敵の攻撃力落とせば、忍者強すぎといわれなくなるとは思うんだけどね。

以上個人的な思いw
まーこれは各JOBしている人の総意ではないですがww
kary >
昔から赤やってるけど、リフレいらないなんて思わないぞ!w(自分的にも便利だしね〜
まあ今のレベル上げだとリフレマシンになってるのは否めないけどね・・・それはそれで仕方ないのかなあと思ってやってます。
MBに関しては確かにフルで入ってもダメ低く感じるかも(´・ω・`)・・・PTに黒さんがいたりするとよけいへこみますなw
3系だとだいぶダメージ違うのですが、その分敵のHPも増えてるから削る割合は変わってないんだろな(´_ゝ`)

忍者さんへのヘイストは一応白やってるときと、赤で白なしPTのときは最優先で入れるようにしてます。が。
それでも切らしちゃうときがあるんだよね・・・すまんです(´Д⊂。
特に赤のときってリフレだ弱体だMBだとかやってると、ヘイスト忘れてるときもあったり・・・w(いっぱいいっぱいなのがバレバレ)。
私的にはそういうとき言ってもらえると助かるのですが、言わない人多いよねえ(むっとする人もいるから言いにくいのは分かるけど・・・)。
(05/03/30 12:04)
Kukri >
ヘイストはわたしもごめんなさい(;´д⊂)
よく考えたら、普段から自分に使ってないから効果時間が体感把握できてないのが
そもそもいくない。もちょっとがんばるぽ。
自分では気づいてないこといっぱいあるんで、ご指摘もらえると嬉しいでつ。
(05/03/31 12:41)

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