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Calshfer さんの日記。(5件表示)

07/09/03 13:47(open)07/09/04 04:47(18)
延期に成ったみたいなので巨人〜の
攻略をば記載しておきます。
他サイトで公開されているのかは知りませんが
実際に戦闘して死んで負けて、自分達で見つけた
方法なので構成も有る程度不問で良いかと思います。

敵の情報として、戦闘はトータル3戦。
1回目・・・単体ギアが4個+青魔
2回目・・・三連ギアが4個+青魔
3回目・・・イカ
また、常時味方としてナジャ社長が着いて来ます。
1回目及び2回目の青魔はHPが50%で退散します。

ウチが行った時の構成は忍忍赤白詩の5人です。
強化は中でかけないと消えてしまいます。

突入時は特にイベントは有りません。

制限時間は30分だったと思います。

雰囲気としては部屋毎に倒して進み、次の戦闘前に
ヒーリングをして全快することが可能です。

1,2回目共通の開幕として赤のスリプルにて
青魔を寝かす事から開始します。

戦闘のコツとして
赤の寝かせによりギアがpopします。赤はマラソンに徹しますが
忍2名(アタッカー2名でOK)で1個ずつ受け持ちます。
その際、ナジャもギアに攻撃を仕掛けますが、忍orアタッカーは
ナジャ以外のギアを1個ずつ攻撃する様にします。
上記により赤のマラソンがかなり軽減されます。
ギアはヘビィを使ってきますが、単体ギアのヘビィはすぐ治ります。
マラソン時にギアが多い、または赤の傍で戦闘するとヘビィに
赤が巻き込まれるので釣った部屋で忍者とナジャが戦闘。
赤はスタート時の1つ手前の部屋でマラソン。白は中間の通路で
赤のケアル及びナジャのHPを回復に徹します。
ぶっちゃけ忍者1名よりナジャの方がギアを倒すのは早いです。
簡単に言うとPMの最終の時みたいにプリッシュ依存みたいな感じです。
各位できるだけ離れて、戦闘を行い、範囲に巻き込まれない様にガチが
色々試した中でも一番ベストな戦闘方法でした。

2回目の三連ギアですが、予想以上に攻撃力が上がります。
ナジャに1匹任せると10秒ほどで死ぬので、2回目のギアは
ナジャの攻撃するギアを忍者が挑発でタゲをキープした上で
忍+ナジャ組、忍ガチ、赤マラソンをギア2個で。と言う感じで
勿論マラソンは2回目の部屋なので3部屋使えますから最初の部屋まで
広く使うことが可能です。
忍+ナジャ組が先にギアを破壊するのでナジャはガチ忍のギアを
攻撃しに行きますから、ナジャと組んでいた忍は赤の1個を抜きに行きます。
同じ様にして全て破壊します。

ここまでで青魔については触れていませんが、寝かせて開始をする為に
途中で起きてきます。おきてきた場合、白の印プルでも寝かせる事は
可能ですが、ナジャが攻撃を仕掛ける場合があります。
その際はギアを放置して先に青魔を倒してしまう事が先決です。

3回目のイカについては時間さえあれば大きな問題も無くて楽勝です。
強いて言うなら精霊を使ってくるので戦闘開幕のサンダガIIIで
一度壊滅状態になりました。

構成ですが、当LSでの重鎮メンバーのジョブから考察すると
ふぁーさん、エクさんで忍者、ケイちゃんが赤、ルーさん黒、くーちゃん白、ビリさん詩
の構成で作れるカナ?

5人で上記の方法をして2回目のギア終了(3回目開幕前)での経過時間は
10分も掛かっていません。20分も残せばイカ1匹程度ですから
どーにでも成るかと思います。

ちなみに詩の動きは赤がリフレ出来ないのでバラバラする程度の普通で大丈夫です。

かいつまんでますが、こんな感じです。

PS....アレキサンダーはマジ強敵です・・・
今晩リベンジ予定ですが、まだ攻略の糸口が見つかりません・・・。
カル >
補足・ナジャが死ぬと失敗に成ります。
   また、失敗した場合、北側港2Fのタルから再度だいじなものを貰って再戦。
   経験値のロストは無いので、全滅した場合はHPへ戻り、そのままタルから
   だいじなものを貰ってアルザダールへ行くのが衰弱も無く早いです。
   ビシージと同じくナジャに強化を掛けることが出来るので忘れずに
   してあげましょう。(ファラIIは掛かりません)
   あと、わかると思いますがギアを倒しきらないと次の部屋に進みません。
(07/09/03 14:18)
カル >
不手際が有ったので修正。
及び追記として、BCはアサルトナイズルの為、アサルトを受ければ
移動は戦績なしで移動可能。また、ナイズル扱いの為トラクタ可能。
(07/09/04 05:05)

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