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kary さんの日記。(5件表示)

05/02/18 12:15 猛き者たちよ(リヴェーヌB0150BC)(open)05/02/18 12:26(18)
昨日はディアボロスBCお疲れさまでした。
前衛後衛立ち位置分けて正解でしたね。せぷさんが回復に気をとられずにがんがん精霊ダメ出してくれたのは大きいですねい。
それにふぁーのスタンがすばらしかったヽ(´ー`)ノ。
私のクエクリアがどれだけ役にたったのかは、永遠の謎です・・・。

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応龍も苦労したんですが・・・実はこちらも内容の記憶がちょっとあやふや(´Д`;)ヾ(日数立ちすぎてるからなあ。)
50制限30分。敵は応龍1体。7割削ったら勝ちです。
雲消霧散石を使用すると一定時間空中行かないらしいですが、使用した経験ありませぬ。(もらえるクエストがふざけてるしな・・・)

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1度目は修正前に行きました。確か構成は忍侍戦詩赤赤とかだったと思います。赤がプロシェルかけてた記憶があるので白はなしだったかと。
自分がすごい上手い赤だとは思ってませんが(常識程度はあるかと・・・)、もう一人の赤さんが75まであげたの信じられないくらい変だった。
1戦目ぼろぼろで負け。2戦目はリレイズして粘りに粘ってあと少し削れば勝てる!ってとこまでいったのですが、最後は時間切れでBC排出。時間の関係で解散になりました。
忍者さんが衰弱の間、リーダーの侍さんがかなりがんばってマラソンしてくれてたのが印象に残ってます。
敗因は火力がなくて長期戦になったことと、そのために詩人さんに負担がかかりすぎたことかと思われます。
この頃は空中でしかもララバイでしか寝なかったので、タゲを一身にうけてしまい早々にお亡くなりに。
あとはもう一人の赤さんが・・・いややめておこ(;´д⊂)。
(まあ・・・敢えて言うとすれば、75まであげておいて「弱体が入ったかどうかわからない。いつきれたかもわからない。」ってのたまうのはどうよ?って感じの人・・・)

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2度目の時は修正後。地図取りも一緒にしました。これは6人PTでクリアできるので、ついでにやっちゃっていいかと思います。
構成はおぼろげなんですが・・・忍狩黒黒赤白だったかな・・・。自分赤で黒二人の構成だったと思います。
このときも1戦目は負けてます。パッチで空中ララバイ作戦はダメになったので、地上にいるときにスリプルorスリプル2、空中でエアロガ2作戦となりました。
が、黒さんがタゲを取りまくって二人とも即死(確か二人ともタルさんだったんで、一撃・・・)。
2戦目は始めの方はあまり黒さんががんばりすぎないようにして、地上でもマラソンしながら忍者や狩人がある程度削るようにしました。
HPMPとかがやばくなったらスリプル2してヒーリング。忍者さんは遁術多用してました(結構ダメあたえてますた)。
地味に少しづつ半分弱くらいまで削った後にスリプルして黒さん二人で泉印フリーズ(一人は1戦目で使ってしまって泉なしだったような気も)。
これでようやく沈みました(´Д`;)ヾ
白さんの女神は記憶に無いので・・・使ってなかったか、使っても間に合わなかったかどちらかだと思います。
インビンシブルありましたが、寝かせてやり過ごしました。(精霊は通るので押し切りありかもですが)。

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何度かやって思ったこと。
・サイレスとディスペル(orフィナーレ)を欠かさないこと。
 サイレスは印がないとレジもありますが、ストンガ2が痛すぎるのであきらめずに入るまで入れつづけるのがいいと思います(スタン止めでもよいですが)。
 ディスペル(フィナーレ)はストンスキンをはがすのに欠かせません。結構何度も使ってくるのでログを見落とさないように。
 グラビデ・バインドも入りますので可能な限りいれるとよいかと。

・立ち位置
 ストンガ2が来るので、全員できるだけバラけているほうが良いかと思いました。
 あと範囲攻撃が多いので、特に後衛は常に距離をとっていたほうがいいと思います。
 ばらけたり距離とったりすると回復魔法が使いにくいですが、その辺はうまく立ち回るしかないかな。(ハイポ多用するとかね)

・HP回復
 50制限だとケアル3・4使えますけど、回復はできるだけハイポorオレorケアル2で。
 少なくとも緊急時以外のケアル3連打はタゲとってシボンの確立が高いので避けたほうがいいです。ハイポとケアル2で結構回復できます。
 あとバストンラなりカロルなりは欠かさない方が良いかと思われます。
 2回目のときはBC内での集合場所を決めておいて、寝かせたときに集まってその都度かけなおしをしていました。
 ケアルガなどもこのとき使うといいかと思います。

・MP回復
 リフレは一切使いませんでした(使えるのに使う余裕がないこの悲しさ・・・)。すべてジュース。ああ、開戦前にはかけたかも。
 途中ヒーリングはさまないとMP足りないと思います。ハイエ使用もありですが、硬直時間があるので状況によっては微妙。
 スリプル>スリプル2がフルで入ると2分半くらい時間とれるので、できるだけヒーリング時間をとると良いかと思います。

・構成
 黒が多い構成がいいのかな。あと魔法含めて範囲攻撃が多いから忍盾よりナ盾の方がいいのかもしれませんぬ。
 忍盾のメリットは遁術があるってことですかね。空中にいる間使ってましたが、これが結構ダメあたえてました(スキル青字で70-80くらい。)。
 ナ盾はタゲ固定ができることかな。どうしても黒や狩人のほうがタゲをとるので、ナ盾のほうが安心感はあります(インビンあるしね)。
 まあ極端な話、ナ黒*5とかで特攻インビン->一斉印フリーズ(削りきれなかったら泉エアロガ2)であっという間に勝てるかもですがね・・・(´・ω・`)

あ、あとヘイスト上書きするスロウガあったような・・・ただ白は回復で手一杯になる可能性高いのでこまめにイレースをいれるのは難しいかも。
飛んでしまうと、ある程度ダメ与えないと降りてきてくれません。かといって狩人や黒ががんばりすぎると、タゲとってシボン・・・となるのでヘイトコントロールが難しいでつな。


Kukri >
記事ありがとございます!
さらっと調べたかぎりでは、このあたりくると勝利報告も敗戦報告も
少なかったりして…。詳細、とても助かります〜。
やはり火力が勝敗を分けそうな雰囲気な感じですね。
にゃんというか、敵の行動が意地悪いなぁ〜(´・ω・`)
地図取りも一緒にできるのですね〜。調べて載せておきますー。
(05/02/22 01:16)
Exs >
氷河でたしかにスタンはほしいけど、かける暇あるんかね?マラソンしているんで現場しらんから(´・ω・`)
ナ盾がいいのは飛ばれたときの攻撃が蝉貫通だから。構成はナ狩黒黒赤白にでもするか?
(05/02/22 11:33)
kary >
連続魔スタンはかけている間ワープしないので有効っすよ。
かけている間もかけてる赤がタゲとるので前衛も攻撃しやすいだろし(連続魔切れた直後はほぼシボン確定だがww)。
この間はスタン要員少なかったから飛びまくってたけどね・・・ほんと皆お疲れさまでしたという感じ(´Д⊂。
(白の私は戻ってきたドラゴンに瞬殺されまくってたんで、ほぼ役立たず(・∀・)。遠くから私タゲって追いかけてくるからマジこわかったよorz)
(05/02/22 13:26)

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